全景图里常常会往场景里添加箭头,希望箭头可以指向某个3d坐标matrial关键代码:function createMaterial(size = 24) {
const vertexShader
废话不说,代码如下// 绘制带数字的圆点
import {
Scene,
BufferGeometry,
Points,
PerspectiveCamera,
Vector3,
1.实现圆环绘制// fragmentshader
void main() {
float radius = 0.5;
vec2 st = gl_PointCoord.xy;
float
前段时间实现了一下椭圆工具的编辑工具,里面涉及到计算椭圆的外包围盒.隐隐觉得椭圆应该有计算外包围盒的数学方法,可惜问GPT4永远都是循环360度去算边缘返回外包围盒.要不就是按照正椭圆的方式来算外包围
之前写了一篇关于opencv模型下鱼眼相机的反推公式,并没有去实现opencv的普通针孔相机的畸变处理.后来在处理MEI相机模型的时候,发现他不管是针孔还是鱼眼,处理畸变公式都是跟opencv普通针孔
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