基于threejs开发的跑酷小游戏

最近忙里偷闲,基于threejs开发了一个跑酷小游戏,不过做的非常简陋,算是完成了最基础的游戏开发流程.github地址:https://github.com/aoobao/runner后面打算做一个

在VBA变量中存储数组公式结果

之前在编写VBA程序时如果遇到需要用数组公式来计算结果的时候,我都会通过往单元格写入数组函数来得到数组函数的结果,然后获取单元格的内容将结果放到VBA变量中,这样做会导致VBA效率大大降低,一直以为没

CSS 毛玻璃特效开发

之前在我的博客中有写磨砂玻璃的效果开发,但是会存在很多的局限.附上链接: 磨砂波理效果开发最近发现css又多了个backdrop-filter的属性,能够非常简单的实现毛玻璃的效果.真的是太感动了附上

UNI-APP 签名画板封装

前段时间公司有需要用户签名的功能开发,我针对签字封装了一个组件,方便使用,在安卓,ios,h5,微信小程序中测试通过,其他环境未进行测试.github地址:https://github.com/aoo

uniapp 中引入腾讯实时音视频TRTC 步骤

最近用uniapp做了一个小程序,里面需要用到腾讯的实时音视频,腾讯有提供一个微信小程序的sdk包方便开发者引入实时音视频,但是原生微信小程序没法在uniapp中直接用,需要转,转的过程存在很多坑,腾